电子游戏分类详解

  自1952年电子游戏问世以来[1],电子游戏逐渐脱离与传统游戏项目并最终独立为一种全新的娱乐方式。从最初简单的井字棋到现在繁杂的游戏类型,已经可以说让人眼花缭乱。游戏的分类一直也没有定论,到目前为止还只是处于“约定俗成”的阶段,这篇文章就来介绍一下目前较普遍的游戏分类方式。

  游戏分类可以按照游戏载体、参与人数、内容类型等等进行划分。

  首先,按照游戏载体区分的话,目前可以分为五种,即

  1. 家用机游戏(Console)
    时下流行的PS3、XBOX360、Wii上的游戏都属于此类游戏。
  2. 商用游戏(Arcade,即街机)
    主要是运行在街机厅用来经营的机台上,比如各种跳舞机等。
  3. 掌机游戏(Handheld)
    PSP、NDS上的游戏属于此类
  4. 手机游戏(Mobile)
    运行于各种手机上的游戏属于此类[注1]
  5. 电脑游戏(Computer)

  按照参与人数划分可以分为以下几种:

  1. 单机单人游戏(Single Player)
    指只能在一台机体上供1人游玩的游戏。大多家用机游戏都属于此类。
  2. 单机多人游戏(Multiplayer)
    指在一台机体上可以供2人或更多玩家一同游玩的游戏。清版过关游戏大都属于此类,电脑上的典型游戏是“百战天虫”("Worms")系列。
  3. 网络游戏(Online)
    多数玩家通过网络通信在多台机体上共同进行的游戏,但与现在常说的“网游”并非同等概念,“网游”是网络游戏中一个特定的分支,即大型多人在线游戏(MMOG,Massive Mutiplayer Online Game)。事实上许多早期射击类游戏亦属于该分类,如《毁灭公爵》等。

  按照游戏内容划分是最主要的游戏分类方式,也是最常用的方式。

  • 动作游戏(Action Game,ACT)
    因为早期的电子游戏都比较简单,突出动作要素的即归为动作游戏类,但现今的游戏多包含有动作要素,这一准则已不再适用。目前来说,动作游戏是指以动作要素为主要乐趣的游戏。典型的例子有早期的《双截龙》("Double Dragon")、《超级马里奥兄弟》(“Super Mario Bros”),近期的《真·三国无双》、《原形体》("Prototype")等。
  • 模拟游戏(Simulation Game,SLG)
    此类游戏主要是模拟现实世界中的环境及行为。其中又可归类为模拟经营、模拟飞行(类似的还有火车、潜艇等)、恋爱模拟等,但这些分类只是针对于内容侧重点而进行的归类,并没有作为单独的分类使用。如《模拟人生》、《微软飞行模拟》、《心跳回忆》等都属于此类游戏。
    • 策略模拟游戏(Strategy SLG,SSLG)
      主要是战争模拟题材的游戏,如《大战略》、《信长的野望》等。
    • 即时战略游戏(Realtime Strategy,RTS)
      衍生自早期的SSLG,加入了时间的模拟使整个游戏进程更加真实时间化,此类游戏风靡一时,其中《星际争霸》("Star Craft"),《魔兽争霸3》("Warcraft 3")成为当今电子竞技的重要比赛项目。
  • 体育游戏(Sport Game,SPG)
    以体育运动为主要游戏内容的游戏。《FIFA足球》等属于此类。
  • 射击游戏(Shooting Game,STG)
    以瞄准、射击为主要要素的游戏,街机上的《雷电》系列是此类的代表作。但也有一些,像《皇牌空战》("Ace Combat")系列由于突出娱乐性,仿真度较低而被归类于射击游戏而不是模拟游戏。

    • 第一人称射击(First Person Shooting,FPS)
      射击游戏中的一个重要分支,以第一人称视点进行的射击游戏,著名的《反恐精英》("Counter-Strike")是此类的代表作。
    • 第三人称射击(Third Person Shooting,TPS)
      近年逐步分类化的一个射击游戏分支,大获成功的《战争机器》("Gear of War")即属此类。
  • 冒险游戏(Advanture Game,AVG)
    以探索、解迷为主要要素的游戏类别。这类游戏中虽然也有很多具有动作要素,但整个游戏是以探索及解迷作为完成游戏的关键。《生化危机》("Bio Hazard")系列是此类游戏的典型代表。另外文字类游戏(文字冒险/美少女游戏,Galgame)也是这个分类中的一大分支,如《秋之回忆》("Memory Off")系列。

    • 动作冒险游戏(Action AVG,AAVG)
      突出了动作要素的冒险游戏,《古墓丽影》("Tomb Raider")系列是代表作。
  • 角色扮演游戏(Role Playing Game,RPG)
    游戏内容突出剧情、成长等关键要素的游戏。又根据世界观的不同分为欧美式RPG及日式RPG两种。欧美式趋向于完整的趋向真实的世界观、趋向真实的角色设定,而日式RPG则多是基于幻想的世界观及唯美的角色设定,可谓是将现实理想化的游戏。角色扮演游戏又划分为几种类型,即

    • 传统角色扮演游戏
      一般是回合制战斗方式的角色扮演游戏,近期的游戏由于加入了既时战斗的要素,回合制已不明显,但仍然是基于人物数值决定攻守,而不是玩家自由控制。《勇者斗恶龙》系列、《最终幻想》系列及国人经典《仙剑奇侠传》属于此类。
    • 动作角色扮演游戏(Action RPG,ARPG)
      突出动作要素的角色扮演游戏,战斗中玩家可以自由控制何时攻防。《暗黑破坏神》("Diablo")系列、《伊苏》系列等都属于此类。
    • 策略角色扮演游戏(Strategy RPG,SRPG)
      战斗系统突出策略性的一类角色扮演游戏,整个系统都是基于数值的。著名的《火焰纹章》系列属于此类。
  • 益智游戏(Puzzle Game,PUZ)
    以一定规则进行的益智游戏,最著名的当数《俄罗斯方块》("Tetris")。
  • 竞速游戏(Racing Game,RAC)
    以竞速为目的的游戏。代表作有《极品飞车》系列("Need for Speed")等。
  • 桌面游戏(Table Game,TAB)
    用电子游戏的方式表现的桌面上进行的游戏,各种扑克牌、麻将等都属于此类。
  • 音乐游戏(Music Game,MUG)
    最初由科乐美(KONAMI)发行的《热舞革命》("Dance Dance Revolution")创造出的一类游戏,主要游戏目的是跟随节拍进行动作,但事实上如果不靠记忆,很难有人只靠节拍就能将这类游戏进行下去。
  • 其他游戏(Etctera Game,ETC)
    无法或不能归类于其他类别的游戏,严格意义上有些甚至并不能算是游戏,只不过是发售在游戏主机上的一款软件而已。很多画集都属于此类。

  事实上一些游戏争议较多,比如《寄生前夜2》没有等级要素,成长的要素被大幅削弱,到底归属于ARPG或AVG尚无定论。游戏封面上通常标有游戏类型的标志,但由于这并不是一个标准,各厂商所标注的内容都会有所不同。

   注1:亦有不将手机游戏单独分类而归于掌机游戏的说法。

1 一条评论

  1. 你好。
    看了留言,感觉都走火入魔了,哈哈。现在谁不想要个S/L功能的世界呢。
    这文,很经典。
    不过我自己还想了一种另类,就是某些分类中再按照地图模式与战斗模式的不同细化。
    比如英雄无敌就是地图回合制移动 战斗 回合战棋(单屏)
    再比如仙剑98就是地图明雷无限制 战斗 回合制。
    哈哈,我也玩疯了。

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