[:zh]几个有用的Unity编码小贴士[:en]Useful unity engine coding tips[:]

[:zh]都说Unity坑多,实际也是真不少,关键是官方文档不够完善,以下是我实际使用中获取的经验,在此记录并分享。 1. 【IOS?】要想使用 Type.GetGenericArguments()  则StrippingLevel必须是Strip ByteCode [2](含)以下,micro mscorlib [3]无法支持该方法。 2. 【IOS】不要在泛型类型参数中使用值类型并对其进行Li…

继续浏览