<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="WordPress/2.7" -->
<rss version="0.92">
<channel>
	<title>风精灵溪谷</title>
	<link>http://www.sylphia.org/weblog</link>
	<description>风精灵·希尔菲娅所在的溪谷</description>
	<lastBuildDate>Mon, 05 Jan 2009 14:03:24 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	
	<item>
		<title>Vista认为我的电脑很稳定</title>
		<description><![CDATA[&#160;
　　我的电脑非常稳定，可以运行很久，我希望我的生命有这么长呢&#8230;&#8230;

]]></description>
		<link>http://www.sylphia.org/weblog/2009/01/05/89.xhtml</link>
			</item>
	<item>
		<title>询问：关于《小魔女帕妃2》音乐</title>
		<description><![CDATA[　　这个游戏是比较老的了，我的光盘的音轨有问题，很多音乐破音，或者不全，不知谁有音乐完好的光盘版，可否提供？如果可以，请留下联系方式，谢谢。
]]></description>
		<link>http://www.sylphia.org/weblog/2008/12/31/87.xhtml</link>
			</item>
	<item>
		<title>天堂II第二幕天空之城PartII视野补丁</title>
		<description><![CDATA[[适用于第二幕天空之城Ver 115版客户端]
[本站原创，转载请注明来自www.sylphia.org！]
　　本补丁适用于天堂2大陆官方第二幕天空之城PartII。
用法：下载后，先确保游戏已经更新至最新的v115版本，然后解压缩补丁包中的文件到\system文 件夹替换原文件。 压缩包中l2.ini修改了名字显示距离，user.ini修改了无限视野，进入游戏后按鼠标中键启用无限视野。 如果官方有更新导致无法进入游戏，请执行游戏的全部检查功能，等待补丁更新才可使用。

]]></description>
		<link>http://www.sylphia.org/weblog/2008/12/14/74.xhtml</link>
			</item>
	<item>
		<title>可悲可怜的中国游戏玩家们</title>
		<description><![CDATA[　　一切还是围绕那两个字&#8212;&#8212;盗版。
　　&#8220;没有盗版，就没有当今的中国计算机产业。&#8221;说白了就是中国的计算机产业是建立在偷别人的劳动成果的基础之上的。一旦人家换了新的防盗门，整个产业将瞬间崩塌。而中国的ＰＣ游戏产业&#8230;&#8230;也只剩下网络游戏了吧。众多游戏专题站、下载站沦为盗版门户，用盗版的发布速度和盗版完善程度去争抢流量。国内没有正版发行的，在国内发盗版就基本不会有人去管，门户网站尚且如此，更何况诸多小站。诸位为什么用盗版？理由一大堆。OK，理由充分，我承认我也用过，也在用，用你就用吧，低调点，偷东西哪儿有到处声张的啊，可就有人不要脸，发布P2P盗版的游戏，还要争什么&#8220;首发&#8221;、&#8220;最速破解&#8221;、&#8220;完美破解&#8221;&#8230;&#8230;这就相当于张村的人去李村偷东西，回来了还要互相比拼谁偷的多，谁偷的东西好，弄得最后大打出手。XBOX360与PS3的玩家之间的争论永远无休无止，可如果XBOX360没有盗版可玩，这争论还真的有那么激烈么？很多人说&#8220;即使没盗版我也买&#8221;，事实上有多少人能支持得了每款游戏动辄数百元的售价呢？有盗版才有市场，才有人气。可悲。
　　这些游戏玩家也是可悲的。他们之中的很多人并不是不知道盗版的危害，也曾想去支持正版，但国内的游戏厂商却无法对这些玩家交出满意的答卷&#8212;&#8212;伪正版当作正版，或者正版质量不如盗版。事实上很多玩家搞不懂什么叫盗版，什么叫正版，许多游戏厂商正是抓住了这一点，发行的所谓&#8220;正版&#8221;其实与盗版毫无二致，而正大光明的发布则更为可耻，这些玩家就被蒙在鼓里，用几十元的价格购买了一张成本不到8毛钱的光盘和5毛钱的外包装盒。国产游戏基本上是不会有厂商发行盗版的，主要的伪正版都是国外游戏，也就是外版。在国内发行游戏软件，基本由两种方式，申请自主版权，或者申请外版。外版审批复杂，很多国内厂商都打着自主开发的名义申请版权，拿一些网上搜索的代码充当游戏源码，然后把下载回来的破解版国外游戏草草修改资源，随便设计个包装就拿出去卖。或者是申请了外版，却由于种种原因（游戏审批不过之类），无法发布原本应该发的游戏，找一个类似（甚至完全不类似）的游戏充数。这些完全是在欺骗。原因就在于利润。而造成厂商利润下降的也就是因为盗版&#8212;&#8212;一个死循环。稍微好些的，发布的是文件齐全的正版，但其质量却让花钱购买的玩家寒心。举个例子，当年的《格X蒂亚2》，正版文字错误多，字体难于辨认，竟然还有致命bug导致游戏流程无法继续，另外由于版权购买自韩国，只能用韩语语音，而盗版却比正版做得完美，让人哭笑不得。事实上造成正版质量低下的原因也还是因为正版销量不佳，利润过低。外版游戏先要签了代理合同，这要给一部分代理费，再要给钱才能拿到原文版母盘，再给钱才能有内核级汉化（有些厂商不提供），再给钱才能给Cdkey，通常国内的做法是给代理费，拿到母盘，汉化做反向工程，CDkey用盗版的。更有甚者只给代理费，游戏直接用盗版的版本。早期的奥美电子发行DiabloII、CS之类是给钱购买CDKey，但却不直接包装在游戏里，而需要玩家去网上兑换&#8212;&#8212;很多人不玩网络版，也就不需要兑换，省出的CDKey就可以重复发布&#8230;&#8230;最终的结果就是奥美的倒闭&#8212;&#8212;当然，换名字金蝉脱壳另说。羊毛出在羊身上，没有好羊毛，牧民也没有好牧场给羊，羊营养不良也只能出烂羊毛，可怜的羊，可怜的牧民。
]]></description>
		<link>http://www.sylphia.org/weblog/2008/12/10/77.xhtml</link>
			</item>
	<item>
		<title>《天堂》(&#8221;Lineage&#8221;)原声音乐集</title>
		<description><![CDATA[　　1998年NCSoft出品的网络游戏《天堂》至今经久不衰，除了严谨的游戏系统和引人入胜的故事情节之外，它的配乐也是网络游戏中数一数二的。可能你并没玩过这款游戏，但是听到这些音乐，也许你能感受到游戏本身的文化内涵。
　　大更新！新增很多新章的新曲，并按照NC的分类方式加上了前缀。分别包含序幕/终幕（Intro / Outro）、战斗(Battle)、城镇(Town)、野外(Field)、地监(Dungeon)五个分类的音乐，其中，包含曲目号的是最早于Lineage Orginal Sound Track CD中的音乐。不止天堂，天堂无界中的部分音乐也有包含。但我已经很久没玩过天堂，并不知道每一曲的出处，请各位知道的留言告知，最好能写上您对某曲的评价，谢谢。
  &#160;
]]></description>
		<link>http://www.sylphia.org/weblog/2008/10/20/4.xhtml</link>
			</item>
	<item>
		<title>USB/eSATA速度小测试</title>
		<description><![CDATA[　　现在移动硬盘还是以USB2.0居多，理论480Mbps（60MB/s）的传输速度基本已经接近2.5寸硬盘的极限读写速度，但实际应用经常发现读写速度只是在30MB/s上下，看来理论结合实际做得还不够到位。eSATA做为一种新生（相对）接口，理论读写速度远远超过USB2.0，但普及度还很低，实际表现一般人也无从知晓。
　　因为原有硬盘盒摔坏了，新换了一个同时具有USB/eSATA的硬盘盒（杂牌山寨货），就用everest 1.6的磁盘测试工具作了一个小测试，看看各种接口的硬盘速度差距到底如何，结果如图：

　　第一部分是用eSATA接口连接移动硬盘的测试，第二部分是一块SCSI 146GB的硬盘，第三部分是一块SATAII 250GB的硬盘(NCQ开启)，最后一部分是USB2连接的同一块移动硬盘，从结果看出，虽然eSATA数据上提升并不大，但的确是比USB快了不少，不过每次要接两根线麻烦了点，而且没有安全删除图标，心里还是没底啊&#8230;&#8230;
]]></description>
		<link>http://www.sylphia.org/weblog/2008/10/09/58.xhtml</link>
			</item>
	<item>
		<title>Vista分区丢失的解决</title>
		<description><![CDATA[　　插上移动硬盘却发现盘符只出现了一个，还有一个分区消失了！赶忙打开磁盘管理，找到没有盘符的那个磁盘，右键，添加盘符：&#8220;操作无法完成，因为磁盘管理控制台视图不是最新状态。请使用刷新任务刷新此视图。如果问题仍然存在，请关闭磁盘管理控  制台，然后重新启动磁盘管理或重新启动计算机&#8221;&#8212;&#8212;天啊，这是什么毛病？！
　　按照经验猜想，是磁盘的MFT出了错误，修复应该就可以了吧。但问题是大多数第三方软件并不支持Vista的磁盘分区。比如大名鼎鼎的PowerQuest PartitionMagic，竟然会认为正常的Vista分区表有严重错误。灵机一动！在磁盘管理中，把移动硬盘的第一个分区压缩，减小一点点，确定&#8230;&#8230;第二个分区出现了！因为修改分区大小需要更改MFT信息，所以压缩磁盘分区也就变相使Vista写入了一个正确的MFT，从而修复了这个故障。如果磁盘上只有一个分区该怎么办？chkdsk（检查磁盘）就应该能修复了吧。
]]></description>
		<link>http://www.sylphia.org/weblog/2008/09/27/56.xhtml</link>
			</item>
	<item>
		<title>机箱散热的困扰……</title>
		<description><![CDATA[　　对于电脑类的产品更新我总是很敏感，而且一旦自己的电脑有些许不稳定，心里总是想搁着一块石头一样难受。之前的垃圾P35主板就是在这种心情的驱使下被我换成了1350块钱的华硕P5Q-E。至于那块P35如何垃圾&#8230;&#8230;主要是供电部分，因为我的电脑里面电老虎比较多（3块硬盘，2个光驱，8800GTX显卡），+12V竟然只有7.5，时常忽然关机然后电源报警。主板换了，却又对嗡嗡作响的电源打起了主意。
　　航嘉极能8588，当时来回换了3种电源，最终选定了这个服务器用电源（当时并不知道主板太烂导致供电不足），换了主板后觉得这噪音实在刺耳。最终下定决心买了几个8cm风扇准备对它改造。过程很顺利，噪音一下子就降下来了，但最近发现散热的问题严重了&#8230;&#8230;
　　玩3个小时游戏以后，CPU、主板北桥温度都接近70度，显卡80度比较正常，但连硬盘温度都上到60，机箱摸起来都有热感&#8230;&#8230;心里这个寒啊，现在室温仅仅20度而已，这要是三伏天还了得？郁闷中，原装电源风扇是焊在电源的电路上的，我直接剪断了，现在想换回去都不可能了&#8212;&#8212;我也并不想换回去，噪音实在严重，真不知道有什么好办法了&#8230;&#8230;不知道是不是机箱不好，导致风道紊乱，按理说机箱盖子不应该那么热的&#8230;&#8230;看来散热问题还真是门学问。虽然懂些理论，实际操作起来还真是困难。不知各位看官可有好的解决方案，或者推荐一款风力足够的净音风扇呢？我现在的风扇是超频3 8025系列，标称11dB&#8230;&#8230;1700RPM，24CFM&#8230;&#8230;
]]></description>
		<link>http://www.sylphia.org/weblog/2008/09/21/47.xhtml</link>
			</item>
	<item>
		<title>天堂II天空之城[v108]视野补丁</title>
		<description><![CDATA[天堂II初幕暗翼天使[v098]视角补丁，2月16日更新]]></description>
		<link>http://www.sylphia.org/weblog/2008/09/20/27.xhtml</link>
			</item>
	<item>
		<title>PS3入手</title>
		<description><![CDATA[MGS4发售前，PS3上基本没有我想玩的游戏。MGS4的发售改变了这一局面，主机大战在我这里决出了胜负，PS3胜出了。X360也并不是没有我喜欢的游戏，《皇牌空战6》、《DOA4》等等，但并不足以让我因它们而买一台时时刻刻准备三红的X360——虽然D版便宜。Wii在我心目中根本无法与X360或PS3相提并论，只能算是小玩具而已。
40GB港版主机，震动手柄和港版MGS4，一共花了3400大洋。因为我的PW201不支持HDCP，所以无法体验HDMI的威力，只好用色差端子连接显示器。因为之前用PW201色差接PS2的时候，画面既不是满屏也不是16：9——PW201的说明书上并没写有支持等比缩放功能，感觉怪怪的，我买的时候心里还害怕回来用只能看奇怪比例的画面。连接各种线缆、开机，标准分辨率的画面出现（NTSC），先进显示设置，720P OK，1080i OK，只有物理分辨率1680*1050的PW201所达不到的1080P无法支持，小兴奋。仔细看看，画面被拉伸成满屏了，字变得有些长，有些郁闷。偶然在PW201的显示器菜单里发现了显示模式一项，默认是全屏，改成标准………16：9+上下黑边，终于圆满了！——为何PS2的480p就不能16：9呢，纳闷。
MGS4玩了一小会儿，然后就下载了MGO和Tekken5，MGS4玩得还不习惯，不过感觉很新奇，很多设计得蛮有趣的地方，而且第一次见到Snake笑(-口-)，游戏本身倒是设计的很体贴，找不到路的时候，Otakon会很细心的用MkII给你指示，不愧是大作，如此贴心。MGO玩起来感觉没什么意思，体现不出“潜入”的感觉，倒是像一款普通FPS，当然，操作感让人郁闷。Tekken5么，我本来不怎么会玩，跟一个韩国人玩，先是完败两局，然后险胜，第4局被我打了他3个Perfect，他把我踢出房间了……汗。
总之有了MGS4，一段时间之内都有得研究了，接下来就是即将发售的Soul Calibur 4了……PS3好是好，破费啊……



]]></description>
		<link>http://www.sylphia.org/weblog/2008/06/22/43.xhtml</link>
			</item>
</channel>
</rss>
